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森林草原湿地违法图斑的意思

来源:www.cc3x.com   时间:2023-03-07 18:32   点击:93  编辑:admin   手机版

一、森林草原湿地违法图斑的意思

图斑是指地貌,森林草原湿地图斑是把土地利用类型、水土流失型基本一致的地块勾勒出来绘在地图上,以便调查监测这些地块是否存在违法违规现象,如果有就会标注为违法图斑。

二、游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。

比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……

组强卡组,首先要知道一下几点:

1.此卡组的克星是什么,如何应对

例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡

2.此卡组的优点是什么?

例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤

3.此卡组的缺点是什么?

例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:

太阳交换要满、考虑针虫巢穴……

我可以告诉你怎么组(建议BF)

首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)

其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2

最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1

考虑:

暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3

主要打法:

暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调

同调建议:

====

[黑羽-兵翼鸦]##

[黑羽-铠翼鸦]##

[暗黑俯冲轰炸机]##

[暗黑俯冲轰炸机]##

[喷霞虫]##

[巨人斗士]##

[冰结界之龙 神枪龙]##

[正义盟军 灾亡兽]##

[御用守护者]##

[暗黑终结龙]##

[黑蔷薇龙]##

[黑羽-铠翼鸦]##

[星尘龙]##

[星尘龙]##

[真红魔龙]##

$$$$

BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右

战术:

BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。

主要方法参见我以前说的

三、游戏王.求地形魔法“混地草原”效果解释

不是的。,是,必须要水属性+水族的跟2星以下的怪兽,,

[湿地草原]

<湿地草原>

[09/09/09]

◇不进入连锁

◇水族的水属性的2星以下怪兽的攻击力上升1200

调整文不写了么

四、游戏王中有什么好的地形魔法卡,说说看(满意给分)

给你些场地魔法的资料吧,你自己看看

(圣域歌声) 场地魔法

全部守备表示的怪兽守备力上升500。

(大地力量) 场地魔法

全部的地属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(水世界) 场地魔法

全部的水属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(燃烧熔岩) 场地魔法

全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(沙漠风暴) 场地魔法

全部的风属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(光芒冲击) 场地魔法

全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(暗黑地带) 场地魔法

全部的暗属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

(森) 场地魔法

全部昆虫族·兽族·植物族·兽战士族的怪兽攻击力·守备力上升200。

(荒野) 场地魔法

全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽攻击力·守备力上升200。

(山) 场地魔法

全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽攻击力·守备力上升200。

(草原) 场地魔法

全部战士族·兽战士族的怪兽攻击力·守备力上升200。

(海) 场地魔法

全部鱼族·海龙族·雷族·水族的怪兽攻击力·守备力上升200。机械族·炎族的怪兽攻击力·守备力下降200。

(暗) 场地魔法

全部恶魔族·魔法师族的怪兽攻击力·守备力上升200。天使族怪兽的攻击力·守备力下降200。

(融合之门) 场地魔法

只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中除外。

(光之护封阵) 场地魔法

宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能进行攻击宣言。

(传说之都 亚特兰蒂斯) 场地魔法

这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力·守备力上升200。

(王家长眠之谷) 场地魔法

只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。

(万魔殿-恶魔的巢窟-) 场地魔法

名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。

(天空的圣域) 场地魔法

当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

(鹰身女妖的狩猎场) 场地魔法

「鹰身女郎」或者「鹰身女郎3姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力·守备力上升200。

(离心分离力场) 场地魔法

融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。

(摩天楼) 场地魔法

名字带有「元素英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。

(幽狱之时计塔) 场地魔法

对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌·卡组特殊召唤1只「命运英雄 恐惧人」。

(断层地带) 场地魔法

守备表示的岩石族怪兽被攻击的场合,攻击怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。

(新宇宙) 场地魔法

「元素英雄 新宇侠」以及用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果。

(死皇帝之陵墓) 场地魔法

双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

(暗黑都市) 场地魔法

名字带有「命运英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

侏罗纪世界) 场地魔法

场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力·守备力上升300。

(紫炎的霞城) 场地魔法

名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。

(摩天楼2-英雄都市) 场地魔法

可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。

(异界空间-A地带) 场地魔法

对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时下降300。

(虹之古代都市) 场地魔法

得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

(蛇毒沼泽) 场地魔法

每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇毒」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「毒指示物」。每有1个「毒指示物」,攻击力下降500。被这个效果把攻击力变成0的怪兽破坏。

(剑斗兽之槛-圆形斗技场) 场地魔法

每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力·守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏。

(酸雨) 场地魔法

全部地属性怪兽的攻击力下降500,守备力上升400。

(光之结界) 场地魔法

自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。

(正义世界) 场地魔法

每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

(湿地草原) 场地魔法

全部的水族·水属性·2星以下怪兽的攻击力上升1200。

(齿车街) 场地魔法

名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

(不死世界) 场地魔法

只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。

(黑色花园) 场地魔法

「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。

(魔法族之里) 场地魔法

只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

(变形斗士·场地) 场地魔法

每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。

(魔法都市 恩底弥翁) 场地魔法

每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。

(扰乱之乡) 场地魔法

1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。

(古之森) 场地魔法

这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。

(未来视界) 场地魔法

自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。

(脑开发研究所) 场地魔法

只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。

恩~就这么多了,你自己看着办吧

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