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等渣渣辉都老了,网页游戏还会有人玩吗?

来源:www.cc3x.com   时间:2023-08-04 04:59   点击:243  编辑:admin   手机版

大家好,我系渣渣辉,是兄弟就来看我,装备回收,点一下玩一年,装备不花一分钱,相信《贪玩蓝月》这句广告词大家都听过,但是真正玩过这款网页 游戏 (下面简称页游)的人又有多少呢?

随着手机的普及,手游渐渐成了主流,而页游似乎做了被时代淘汰的产物,玩家变得越来越少了,即使是红极一时的《传奇》也不例外。根据艾瑞的数据统计,页游在 游戏 行业中的占比整体呈下滑趋势,到了2020年,预测只剩下2.9%了。

玩得人少也就算,页游还面临着被人鄙视的危机。在 游戏 玩家的心中有一条鄙视链,页游被无情地放在最底端,由此看出,很多人对页游不感冒,那还在玩的究竟是哪些人呢?

是的,你猜得没错,大部分都是中老年人。在网页 游戏 的人群年龄比例中可以看到,30岁以下的玩家占21%,而30岁以上的玩家占79%,这极端的年龄分布,让人不禁怀疑,等渣渣辉这一代人都老了,页游在将来会不会被完全淘汰或者取代呢?

起码现在还不会,毕竟还请得起明星大咖,广告铺天盖地,估计大家都感受过被 游戏 弹窗广告支配的恐惧,由此看得出页游现在还活得挺滋润的。

之前在外面租房子住的时候,我的房东在楼下开了一间超市了,有一天去交房租,看见他在玩页游,于是我就饶有兴致地和他攀谈了起来:原来他靠收租已经可以衣食无忧了,开超市也是方便收租。之前的 娱乐 活动不是唱歌就是喝酒,后来上了年纪身体跟不上了,家人担心,所以只好玩玩 游戏 解闷,没想到充点钱就能玩得挺爽,自动升级,有好几百个人叫他大哥,最后还扯到了小时候的情怀。看着他越说越兴奋,我陷入了沉思。

原来页游还能这样赚钱。

01 研发成本低,靠宣传吸引玩家

很多页游的源码都是买的,然后换一套美术包装就可以上线了,研发的成本根本用不了多少钱,所以绝大部分的预算都花在了明星代言上面。这些代言一般以上世纪八九十年代的港台明星为主,因为那个年代可以说是港剧的巅峰,所以粉丝群体庞大。再加上他们和大部分玩家年龄相仿,容易引起共鸣,投放效果有保障。

02 玩家舍得花钱,反哺 游戏

被吸引来了的玩家大多都像上面说到的房东,他们有钱有时间,乐意去花钱换来一声大哥,更重要的是他们不在乎玩法和操作,越简单越好(难了他们反而不乐意),毕竟学习新 游戏 学不明白,反应和玩法跟不上时代了,一刀秒boss就最合适不过了。

所以页游整个赚钱的过程十分清晰明了:用最低的研发成本去满足玩家的需求,多的钱又可以请明星代言,吸引来新的一批韭菜,不断重复。

于是,在 游戏 、明星、玩家之间就形成了一个良好的循环,一直供养着页游,然而一旦有一方断了,整个循环可能就分崩离析。这其中最容易断的就是玩家。

在未来的20年里,页游的主力玩家应该还能再战,但是过了20年后,谁能成为下一任的房东?有人想当然的认为是更年轻的下一代,然而下一代早就深谙各种 游戏 的套路,他们不但追求玩法和操作,还追求画质、音效的极致享受,现在的页游根本无法满足他们。而且手机这么方便,干嘛要用电脑玩页游啊?

因此页游想要活下去,唯一的选择只能是改变,不然20年后可能就看不见页游了。那该怎么改变?或许日本的页游能带来一些启示。

首先从表现形式上来说,日本页游不仅仅局限于PC端,很多在移动端都能玩,甚至还推出了手游版,十分方便,而且数据互通,随时随地都可以玩,很符合国内 游戏 发展的现状。

而且玩法多样,卡牌对战、RPG、战略类、养成类等,应有尽有,其中战略类的《勇气默示录》和《千年勇者》还受到了不少国内玩家的欢迎。这点比国内页游的核心玩法:RPG+挂机要丰富太多了。

最后就是 游戏 体验,在日本页游《碧蓝幻想》中,它美术的核心思路是来自皆叶英夫老师(日本 游戏 界的代表画师之一)的设计,而且 游戏 的每个角色都有相应的CV进行配音,让人在视觉上和听觉上感到非一般的享受,很符合新生代玩家的需求。

所以个人认为,页游想要活下去,不但要改变本身现状,而且还要契合玩家需求、顺应 游戏 发展趋势,这样才能冲出重围。

页游在走下坡路,很多人都不看好它,甚至直接放弃了它,这很正常。但是从另一个角度去想,做页游的竞争对手少了,好作品更容易被发现和被接受,所以 不是页游行不行的问题,关键是到底你是在纯粹地做 游戏 还是在逐利。

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